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Posts Tagged ‘UNIVEM’

Alunos do UNIVEM têm acesso aos softwares Microsoft

Os alunos dos cursos de informática do Univem (Bacharelado em Sistemas de Informação, Bacharelado em Ciência da Computação, Tecnologia em Redes de Computadores e Especialização em Sistemas para Internet) têm acesso aos softwares da Microsoft.

Isso é possível porque o Univem mantém uma parceria com a Microsoft, por meio do programa Academic Alliance, que coloca à disposição de professores e alunos dos cursos de informática e computação os softwares da empresa. Eles podem utilizá-los durante as atividades dos cursos, tantos nos laboratórios da instituição, quanto em seus computadores pessoais. Os próprios alunos têm uma conta de acesso ao site da empresa, em que podem baixar os softwares.

Atualmente softwares como Windows 7, Visual Studio 2010, XNA Game Studio 3.0, SQL Server 2008, BizTalk Server 2009, MapPoint 2009, Microsoft Robotics Developer Studio 2008, Windows Server 2008, entre outros, estão disponíveis para download.

COMUNICADO UNIVEM

Atendendo às orientações da Secretaria Estadual da Saúde e considerando que boa parte dos ônibus que transportam os nossos alunos não vão circular neste período, o que prejudica sensivelmente o desenvolvimento do programa curricular, comunicamos que as aulas da Graduação serão retomadas no dia 17/08.

Neste período, orientamos aos alunos que evitem frequentar locais de grande aglomeração de pessoas e sigam as indicações de higiene e prevenção divulgadas pelo governo. As aulas serão repostas durante o semestre.

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Colação de Grau do Curso de Redes de Computadores

Nesta noite de 30 de julho no Auditório Shunji Nishimura do UNIVEM aconteceu a colação de grau da sexta turma do curso de Redes de Computadores.

Parabéns a todos os alunos formandos e sucesso para os agora profissionais tecnólogos em Redes de Computadores.

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Programa Escola da Família com Vagas no UNIVEM

O Programa Escola da Família está com as inscrições abertas até o próximo dia 15 de julho. No UNIVEM existem vagas para os seguintes cursos:

– 01 Ciência da Computação
– 01 Matemática
– 02 Direito
– 01 Engenharia da Produção

Para concorrer a vaga, basta entrar no site http://www.escoladafamilia.sp.gov.br, se cadastrar até o dia 15/07 e levar os documentos na Diretoria de Ensino de sua cidade. Alunos do UNIVEM podem tirar dúvidas através do telefone (14) 2105-0800 Ramal: 398.

Antes de se cadastrar leia o regulamento para verificar se você possui o perfil para vaga.

Vale lembrar que houve mudança no regulamento do Programa em que, a partir de agosto, a carga horária do Educador Universitário passará  de 16 para 12 horas.

Vestibular Agendado 2009 – UNIVEM

Representantes de empresas de TI e Centro Universitário de Marília visitam o PISO

O associativismo praticado pelo Polo Industrial de Software (PISO – www.piso.org.br) favorece a área da Tecnologia da Informação (TI) com treinamentos, cursos e ações junto aos órgãos públicos. Empresários de Marília, interior de São Paulo, e da instituição Univem – Centro Universitário Eurípides de Marília, vieram a Ribeirão Preto (SP) no dia 01/07 para conhecer as particularidades das atividades praticadas pela entidade. A intenção é implantar uma associação nos mesmos moldes da ribeirãopretana.

As necessidades e demandas do setor de TI são específicas e só agora recebem atenção dos órgãos públicos de fomento. Num setor em que as atualizações são praticamente diárias, uma entidade focada se faz essencial.
Segundo Walter Leandro Marques, diretor executivo da Pagamento Digital e que esteve no município, o trabalho realizado pelo PISO chegou até eles por meio de uma empresa associada à entidade. “Depois disso, pensamos em montar uma associação mariliense. Essa reunião nos foi muito proveitosa, posso dizer que foi até mesmo vital para o sucesso de nossa ideia”, afirma.
Da mesma maneira que aconteceu com o PISO, está previsto um encontro entre o empresariado de Marília, que pode ser o início e fortalecimento da associação, também idealizada pelo Univem. “O Centro Universitário oferece os cursos de Bacharelado em Ciência da Computação e Sistemas de Informação, precisamos ter uma aproximação com as empresas de tecnologia que são nossos clientes na verdade, pois são elas que absorvem os profissionais que formamos”, explica o coordenador dos cursos, Prof. Elvis Fusco.

De acordo com Fusco, os casos de sucesso da entidade serão analisados. “Iremos estudar a possibilidade de aplicar as mesmas ações na nossa região”, fala.

Para Flávio de Barros, presidente do Polo Industrial de Software, ser referência é uma consequência do trabalho realizado como entidade representativa do setor de software na região. “Movimentos nesse sentido, gradualmente, proporcionam uma maior representatividade para o setor, com mais força para sensibilizar os órgãos competentes para nos apoiar. Demonstra ainda que o setor de software é dinâmico, possui capacidade de se organizar e se mobilizar da defesa de seus interesses”, salienta Barros.

I Seminário de Pesquisa e Desenvolvimento em Computação

Jornal do UNIVEM – Edição de junho 2009

Debates, mini-cursos e apresentações de estudantes abordaram temas de destaque no mundo da informática

Proporcionar o intercâmbio científico entre alunos nos níveis de graduação e pós-graduação.Este foi um dos objetivos centrais do I Seminário de Pesquisa e Desenvolvimento em Computação, realizado entre os dias 6 e 12 de junho, no Univem. O evento, bastante concorrido, contou com palestras, mini-cursos e apresentação da produção científica e técnica de alunos do curso de Especialização em Sistemas para Internet, bem como das pesquisas de Iniciação Científica e Trabalhos de Conclusão de Curso dos alunos dos bacharelados em Ciência da Computação e Sistemas de Informação e curso de Tecnologia de Redes de Computadores.

O seminário teve início no dia 6 com o “Java Day”, que contou com palestras e mini-cursos específicos sobre o tema. Alexandre Faria e Rodrigo Albuquerque, consultores da Vertical Training, ministraram a palestra “Construindo aplicações ricas em usabilidade e customizáveis com WEB 2.0”. Eles também ofereceram mini-cursos, discorrendo sobre “Java básico” e “Introdução ao Desenvolvimento WEB com Java”. O professor Jean Daniel Henri Merlin Andreazza, do Univem, palestrou sobre “Aplicações Java com AJAX (Framework DWR)”.

A abertura oficial aconteceu no dia 8, com a palestra “Perspectivas de pesquisa em Computação”, ministrada pelo professor-doutor Aleardo Manacero Junior, coordenador do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação da Unesp. Ele destacou que a grande dificuldade em se fazer pesquisa em Ciência da Computação é separar o que é apenas “resolver um problema técnico” de realmente propor soluções inovadoras. “A solução é não pensar nisso, ou seja, fazer aquilo que se tem que fazer sem preocupação com rótulos”, ponderou.

            No âmbito histórico, ele destacou as principais pesquisas na área nos primeiros 50 anos da computação, o que foi feito nos últimos 10 anos e o que está na agenda atual e do próximo período. “De certo modo, as pesquisas continuam nos mesmos campos de 40 ou 50 anos atrás”, concluiu o palestrante, citando iniciativas da NSF, British Council e SBC, por exemplo, que procuram identificar problemas importantes a serem pesquisados.

Ressaltando a importância de o aluno ingressar desde o início do curso no ambiente de pesquisa, por meio de iniciação científica, por exemplo, o palestrante disse que isso facilita a continuidade dos estudos em programas de pós-graduação e, também, na obtenção de um posto no mercado de trabalho. “Um profissional com perfil investigativo tem mais chance de ter sucesso na carreira”, reforçou.

 

Estímulo à pesquisa

            O professor Elvis Fusco, coordenador dos cursos da área de informática do Univem, avalia que a semana alcançou todos os objetivos propostos, evidenciando a importância das etapas de pesquisa tanto na graduação, quanto na pós-graduação.

            Ele considera que a inclusão das sessões de qualificação dos TCC’s no calendário dos cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação, bem como na pós-graduação em Sistemas para Internet, possibilitou nesse ano – e possibilitará em anos futuros – que estas pesquisas fossem analisadas e recebessem contribuições dos professores examinadores.

“Outro importante objetivo também foi alcançado, que é o de estimular os alunos dos primeiros anos a ingressar no processo de pesquisa. Isso, com certeza, melhorará o nível de formação dos nossos estudantes”, finaliza.

Aluno de Computação do UNIVEM utiliza recursos dos famosos videogames para criar um jogo digital didático

Jornal do UNIVEM – Edição de junho 2009

A paixão pelos jogos digitais, comum a milhões de jovens, e a curiosidade em saber como são desenvolvidos, levaram Guilherme Cruz Zacarias da Silva, do segundo ano de Ciência da Computação do Univem, a encarar um desafio: criar um jogo baseado em estilos que fazem sucesso no mercado, como os famosos Space Invaders, mas com conteúdo didático.
               Guilherme explica que a maioria esmagadora dos jogos didáticos não faz sucesso no mercado por diversos motivos: problemas de design, grandes manuais, ausência de ação e emoção ou até falta de envolvimento com o jogador. Os jogos de ação, ao contrário, agregam características que fazem sucesso entre os jogadores, proporcionando emoções diversas, interatividade, design arrojado e outros.
               “O projeto busca despertar a vontade e a curiosidade do jogador em conhecer o jogo e desenvolver a trama, buscando as respostas aos enigmas apresentados com os padrões iguais ou similares de estrutura da maioria dos jogos disponíveis no mercado”, resume. A idéia é inserir a matéria de história como cenário do game. “Ainda não determinei qual período e local vou retratar, pois essa é uma missão para as férias de julho”, brinca o jovem pesquisador.
            No momento, ele finaliza a parte técnica de produção do game. Já estudou a estrutura básica de desenvolvimento de jogos e montou um mini-game em duas dimensões (2D), para testar conceitos importantes de organização e cálculos de colisão. Há poucos dias, conseguiu um progresso expressivo no projeto, que foi a inserção de objetos tridimensionais (3D). “Foi uma conquista realmente importante e nós estamos vibrando com a novidade”, diz Guilherme, referindo-se ao orientador do projeto, o professor Paulo Nardi.
               A etapa atual concentra-se na aplicação de texturas e cores nos objetos, além do aperfeiçoamento no posicionamento de câmera. Até o final do ano, o aluno espera dispor de um game que costumam chamar de Demo (demonstrativo). “No final de 2010, acredito que teremos em mãos um jogo completo.”

O desenvolvimento
            Guilherme explica que o desenvolvimento do jogo utiliza os chamados frames, que são imagens congeladas na tela. Uma sequência de diferentes frames forma um vídeo. A plataforma de desenvolvimento, a chamada framework, usada pelo aluno do Univem é a Microsoft XNA.
            “Um jogo digital para computador é um software um pouco mais elaborado do que uma aplicação, pois é subdividido em módulos, chamados motores, ou engines”, prossegue Guilherme. Ele frisa que o programa principal utiliza diversos motores para estruturar suas entradas, saídas e processos do jogo. “É importante lembrar que os motores são usados na forma de métodos”, diz. Como exemplo, cita:

– Motor gráfico: responsável pela apresentação dos gráficos na tela;
– Motor de física: responsável pelas deformações e colisões entre objetos;
– Motor de áudio: responsável pelo controle da saída de som.

            O software editor utilizado para desenvolver o jogo deste projeto é o Microsoft Visual Studio 2005.

Prazer em pesquisar

               Aos 19 anos, Guilherme é daqueles alunos movidos pela curiosidade, justamente uma das molas propulsoras da pesquisa científica, em parceria com a iniciativa e o prazer em buscar respostas e soluções aos problemas. A rotina diária apertada – ele trabalha como caixa no Bradesco –  não atrapalha o ritmo do trabalho.
               “É a primeira pesquisa que desenvolvo, mas, com certeza descobri mais uma atividade que me traz satisfação e informação em larga escala”, avalia. “Acredito que construir o conhecimento seja tão importante quanto adquiri-lo.“
               Guilherme elogia seu orientador. Ele comenta que, quando tem alguma dúvida, busca diversas opiniões e opções. Juntos, procuram tomar a melhor decisão para solucionar o problema. “Essa forma de trabalho contribui muito para que eu possa ampliar meus conhecimentos”, finaliza.

Área promissora

               O professor Paulo Nardi, orientador do projeto desenvolvido por Guilherme, destaca que a indústria dos jogos digitais passou a do cinema em lucratividade. “E é um campo ainda pouco explorado no Brasil, apesar de estar crescendo.”
               Ele comenta que, no ano passado, a Ubisoft, empresa multinacional, instalou uma filial em nosso país. “Outro ramo que está crescendo muito é o de jogos para celular”, diz.
               Para desenvolver jogos digitais, o profissional precisa adquirir grande conhecimento na área de Computação. O professor ressalta que um desenvolvedor de jogos consegue criar um software comercial (de vendas, padaria, supermercado e outros), mas um criador de software comercial precisa adquirir muito conhecimento para desenvolver um jogo. “É uma espécie de elite de desenvolvedores”, resume.

O que é um Space Invaders

               O Space Invaders foi um dos primeiros jogos de sucesso entre os videogames. É bastante simples: o jogador controla uma nave na parte inferior da tela, movendo-a para a direita ou esquerda, e atirando. Os inimigos são grupos de naves que começam na parte superior da tela e vão descendo. “O objetivo é destruir todas essas naves antes que elas cheguem a você”, diz o professor Nardi.
               “Apesar de simples, é preciso muitos dos principais conhecimentos necessários para criar um jogo, como controle sobre personagem, criação da tela do jogo e algoritmo de detecção de impacto”, conclui.

Parceria com a Microsoft

O Univem mantém uma parceria com a Microsoft, por meio do programa Academic Alliance, que coloca à disposição de professores e alunos dos cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação os softwares da empresa. Eles podem utilizá-los durante as atividades dos cursos, tantos nos laboratórios da instituição, quanto em seus computadores pessoais. Os próprios alunos têm uma conta de acesso ao site da empresa, em que podem baixar os softwares.

Vestibular de Inverno Agendado 2009 – UNIVEM

Palestra Perspectivas de Pesquisa em Computação no UNIVEM

Acontece hoje (08 de junho) no Auditório Sunji Nishimura do UNIVEM às 20:00hs a palestra Perspectivas de Pesquisa em Computação com o Prof. Dr. Aleardo Manacero Junior, coordenador do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação da UNESP.
A palestra é destinada aos alunos dos cursos de Bacharelado em Ciência da Computação e Sistemas de Informação e faz parte do I Seminário de Pesquisa e Desenvolvimento em Computação.